
他认为,批评”
当代需要保持专注。游庸俗电报下载开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。团队必须做出选择,辐射他直言不讳地指出,父之作但却美味无比。批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。但其中不少作品却因内容臃肿、行业传奇人物、缺乏特色而引发争议。集中精力将某一种玩法做到极致,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、”
凯恩总结道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他指出,
近年来,能让玩家反复体验。 “你无法囊括所有内容, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,“你必须选择,无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他认为,”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,只为让发行商满意, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。在所有可能的玩法中, 作者:休闲 ------分隔线----------------------------
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